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テーブルトークRPG(TRPG)とはテーブルトーク・ロールプレイングゲームの略。最低3,4人ほど集まって紙、ペン、ダイスを使ってプレイする対話型ロールプレイングゲーム。電源不要ゲームと呼ばれることもある。コンピューターだけでプレイするRPG(ロールプレイングゲーム)と区別するために頭に「T」や「テーブルトーク」をつける。コンピューターだけでプレイするRPGのことはテーブルトークRPGと区別するためにCRPGと呼ぶときがある。 GURPS(ガープス)では通常、最低でもゲームマスター(GM)一人とプレイヤー(PL)2,3人ほど集まってプレイする。ダイスは行為判定のために最低でも六面体ダイス3つ(3D6と表記)を使用する。 関連項目 コンピュータRPG ゲームマスター プレイヤー プレイヤーキャラクター 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG ロールプレイングゲーム コンピュータRPG
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railjet(レイルジェット)は、2008年から運行を開始した国際特急列車。オーストリア連邦鉄道およびチェコ鉄道によって運行される。 ハイクラスな雰囲気を出す専用塗装の車両と機関車が目印。ビュッフェ車でランチや夕食を楽しんだり、注文をして自席で楽しむことも可能。 また、体が不自由な方への特別な昇降装置や、車いすのお客様、盲導犬を連れたお客様など障害を持つ方へ様々な配慮もされている。 運転区間 運行区間は、ウィーンを中心に、リンツ・グラーツ・インスブルック、国境を越えて、ドイツのフランクフルト、スイスのチューリッヒ、ハンガリーのブダペスト、チェコのプラハなど。 所要時間は、従来のICなどに比べて最大約30分ほどの短縮。今後、各路線でさらなる最高速度の向上が計画されている。 一例 ウィーン-チューリッヒ:約8時間 ウィーン-ミュンヘン:約4時間 ウィーン-プラハ:約4時間 ウィーン-リンツ:約1時間 どの列車も1時間~2時間に1本程度。 ドイツ国内や、ウィーン、リンツの一部では最高230km/hで走行できる。 車両構成 機関車1両と、客車7両が基本的な構成。専用の塗装が施されて、各車側面に大きく「railjet」のロゴが入る。機関車も専用塗装が施されたものがあり、ヨーロッパでは珍しく固定編成の概念がある。機関車と逆側の先頭車には運転台が付いた制御客車となっており、その運転台で機関車を制御するウェンデツークが採用されている。これにより終点での機関車付け替えなども省略できる。 客車は、1等ビジネス、1等通常座席、2等通常座席の3タイプに分かれており、指定席券は1等ビジネスで約3300円、1等、2等の通常座席で約1800円。1等ビジネス席は予約が必須である。 1等ビジネスクラス(プレミアムクラス) 革張りのゆったりとした座席に、フットレスト付き。編成中に3人用、4人用セミコンパートメント2室と1人用席が2席のみ。有料で食事のケータリングサービスがある。 ウィーンやリンツなどの主要駅にあるラウンジも利用できる。ラウンジでは飲み物が飲み放題、18時以降は酒類の提供もある。 1等通常座席(ファーストクラス) 通路を挟んだ1+2配置の座席で、日本の新幹線で言うグランクラスのような配置。車両の中央には荷物置き場が設置されており、大きな荷物はこのスペースに置くことができる。 1等通常座席でも、有料で食事のケータリングサービスも利用可能。またビジネスと同様のラウンジの利用もできる。 2等通常座席(エコノミークラス) 日本で言う通常の指定席のようなクラスで、座席配置は2+2だが、1両のうち8ヶ所ほど、ミニテーブルの付いた4人席で使用できる席がある。また、上位クラスと同様に車両中央には荷物置き場が設けられている。食事のケータリングサービスと主要駅のラウンジは利用できないが、車内販売を利用できる。また、子ども用のアニメ上映所が設けられており、常時アニメが上映されている。編成中最多で、4両連結されている。 編成表 編成番号 機関車 エコノミー自転車置き場付きエンド車 エコノミー エコノミー エコノミー レストランインフォポイントファースト ファースト ファーストビジネスクラス運転台付 ÖBB01~51編成 91 81 1116 2yy-y A-ÖBB91 81 1216 2yy-y A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 1xx-x A-ÖBB※自転車置き場無し Bmpz 73 81 22-90 2xx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 3xx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 4xx-x A-ÖBB ARbmpz 73 81 85-90 5xx-x A-ÖBB Ampz 73 81 19-90 6xx-x A-ÖBB Afmpz 73 81 80-90 7xx-x A-ÖBB 91 81 1116 2yy-y A-ÖBB91 81 1216 2yy-y A-ÖBB Bmpvz 73 81 84-90 1xx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 2xx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 3xx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 4xx-x A-ÖBB ARbmpz 73 81 85-90 5xx-x A-ÖBB Ampz 73 81 19-90 6xx-x A-ÖBB Afmpz 73 81 80-90 7xx-x A-ÖBB 編成番号 機関車 エコノミー自転車置き場付きエンド車 エコノミー エコノミー エコノミー エコノミー レストランインフォポイントファースト ファーストビジネスクラス運転台付 ÖBB51~編成 91 81 1116 2yy-y A-ÖBB91 81 1216 2yy-y A-ÖBB Bmpvz 73 81 84-90 xxx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 xxx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 xxx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 xxx-x A-ÖBB Bmpz 73 81 22-90 xxx-x A-ÖBB ARbmpz 73 81 85-90 xxx-x A-ÖBB Afmpz 73 81 80-90 7xx-x A-ÖBB ČD 91 81 1216 2xx-x A-ÖBB Bmpz 73 54 20-91 00x-x CZ-ČD Bmpz 73 54 21-91 10x-x CZ-ČD Bmpz 73 54 21-91 20x-x CZ-ČD Bmpz 73 54 21-91 30x-x CZ-ČD Bmpz 73 54 21-91 40x-x CZ-ČD ARbmpz 73 54 85-91 00x-x CZ-ČD Afmpz 73 54 80-91 00x-x CZ-ČD ※レストラン=旧ビストロファースト=旧ビジネスビジネス=旧プレミアム 関連項目 外部リンク Railjet – Wikipedia
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電源ケーブル 電源ケーブルについてのメモです メーカー別 アナリシスプラス アコースティックゼン IXOS MIT AET オーディオクエスト オーテク オルトフォン オヤイデ カルダス キャメロットT キンバー クリスタルケーブル QED コード サエク シナジ シルテック スープラ ズー スペタイ チクマ トラペ ナノテック ノードス PAD ブラックロジウム ベルデン モガミ モニター モンスター リン ワイヤーワールド 更新・レポ・コメントどうぞ 名前 コメント guide/category2.html]]
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HYS RailSimプラグイン作成所へようこそ! 当サイトは無料の3D鉄道シミュレーター「RailSim2」のアドオンデータ配布などをしているサイトです。 初めてご利用になられる方にはお手数おかけいたしますが「当サイトのご利用について」を必ずお読みください。
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JAN基本タイムテーブル ※Fは全局フルネット,Rはローカルセールスネット Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun 5 00 ローカルセールス 15 Smile Branch 6 00 Saturday Cafe 00 Sunday Cafe
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CHKラジオ タイムテーブル(2016.7) ●:JAN系列全局全編ネット番組 ○:JAN系列一部ネット番組 平日 5.00宗教の時間 5.10CHK NEWS 5.15Smile Branch 〇 ★5.50佐藤雅美の本屋さんへ行こう!● ★7.45Today s NEWS● ★8.00ニッポンふるさとネットワーク〇 ★8.20為替情報● 9.00沢田夏美のTokyo Pretty Station〇 ★9.42きょうのナツリク!● 11.20新原千里のFun!● ★11.30為替情報● 0.45白井宏昭ひるのさんぽ道 2.55快適生活ラジオショッピング 3.00Heartful TOKYO ★4.57為替情報● ★5.00日経きょうの終わり値 ★5.15Newsフロンティアmini 6.00(Mon.)All Japan Riquest【野球中継のない火~金も】 6.00(Tue.~Fri.)CHK Powerful Nighter 9.00(Tue.~Fri.)International Music【短縮あり。AllJapanRiquestをやった場合は9.00からこの番組スタート】 9.50大自然丸かじりライフ 10.00Newsフロンティア 10.45Music15min. 11.00(Mon.~Thu.)ひまたぎラジオ 11.00(Fri.)おとななラジオ 1.00Active! 3.00Drivers Music Riquest
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/257.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D オレ流 = 連打 巧打力 + 予測 バント = 外角 制球力 + 外角 制球力 = 低目 制球力 + 低目 制球力 D C = 連打 巧打力 + 鉄人リスト 長打力 = センター返し 巧打力 + ベースランニング 走力 = 巧妙 巧打力 + アイソメトリック 体力 = 巧妙 巧打力 + 空振り三振 球速 = 熟練 巧打力 + プッシュバント バント = 怪力 長打力 + 剛速球 球威 = 快足 走力 + 投げ込み 体力 = 堅実 バント + 仕事人 バント = 必中 バント + ベースランニング 走力 = 予測 バント + ベースランニング 走力 = 予測 バント + 筋トレ 体力 = 転がし バント + フルスイング 長打力 = 転がし バント + グラブトス 守備力 = 転がし バント + ブレーキ 変化球 = 好捕 守備力 + 逆シングル 守備力 = 遠投 守備力 + 鉄人リスト 長打力 = 遠投 守備力 + 筋トレ 体力 = 休養 体力 + 安定感 制球力 = 鍛錬 体力 + 剛速球 球威 = 腹筋 体力 + 投げ込み 体力 = 腹筋 体力 + スピードガン 球速 = ノビ 球速 + 剛速球 球威 = 重量感 球威 + ホームスチール 走力 = 重量感 球威 + クロスファイア 制球力 = 衝撃 球威 + 直球勝負 球威 = 衝撃 球威 + ブレーキ 変化球 = 地肩 球威 + 揺れ球 変化球 = 地肩 球威 + 快速球 球速 = 剛球 球威 + 仕事人 バント = 剛球 球威 + 投げ込み 体力 = 翻弄 変化球 + フルスイング 長打力 = 翻弄 変化球 + 空振り三振 球速 = 翻弄 変化球 + 直球勝負 球威 = 握力 変化球 + 直球勝負 球威 = 落差 変化球 + 筋トレ 体力 = 冷静 制球力 + クロスファイア 制球力 = 低目 制球力 + 剛速球 球威 C C = ジャストミート 巧打力 + フルスイング 長打力 = 天井弾 長打力 + フルスイング 長打力 = フルスイング 長打力 + ベースランニング 走力 = フルスイング 長打力 + 逆シングル 守備力 = ホームスチール 走力 + ドラッグバント バント = ベースランニング 走力 + プッシュバント バント = 走り込み 体力 + アイソメトリック 体力 = 走り込み 体力 + 空振り三振 球速 = 走り込み 体力 + キャノンボール 球威 = アイソメトリック 体力 + キャノンボール 球威 = 快速球 球速 + 揺れ球 変化球 = 空振り三振 球速 + 鉄球 球威 = 直球勝負 球威 + スナップ 変化球 = キャノンボール 球威 + 揺れ球 変化球 = 剛速球 球威 + 駆け引き 制球力 = ブレーキ 変化球 + スナップ 変化球 = クロスファイア 制球力 + クロスファイア 制球力 C B = ダッシュ 走力 + 蜃気楼 変化球 B B = 流し打ち 巧打力 + 完投 体力 B A = 狙い打ち 巧打力 + 守備職人 守備力 = パワーヒッター 長打力 + 守備職人 守備力 = ライオン走法 走力 + 青い稲妻 走力 = リードオフマン 走力 + ピンチバンター バント = マサカリ投法 球威 + 神主打法 長打力 = ピンポイント 制球力 + 技巧派 制球力 = 見逃し三振 制球力 + 100マイル 球速
https://w.atwiki.jp/honomara-goraku/pages/6.html
【タイムテーブル】 <1日目> ①日中・・・各自役職者は仕草を行い能力を発動 ②コンパ前・・・会議→処刑(1回目) ③就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。 <2日目> ①朝・・・ゲームマスターより生存人数報告 ②日中・・・それぞれの役職の行動時間 ③コンパ前・・・会議→処刑(2回目) ④就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。 <3日目> ①朝・・・ゲームマスターより生存人数報告 ②観光・・・それぞれの役職の行動時間 ③コンパ前・・・会議→処刑(3回目) ④就寝前まで・・・ゲームマスターに人狼が襲撃する対象を報告。市民側で夜のアクションを行う者も同じく報告。 <4日目> 最終結果発表 ※会議の際に投票が行われた際は以下に従う。 有効票を持つ者は処刑人数だけ投票できる。例えば、2人処刑されるなら1人2票を持つ。ただし、投票者自身への投票、同一人物への複数票の投票はできない。 投票後、すでに死んでいる者を除いて最多得票者から順に処刑される。また、同票のときはランダムで片方だけが処刑される。例えば、処刑者数は2人でAが10票、B(死んでいる)が8票、CとDが5票ずつ票を集めていた時は、Aとランダムに選ばれたCかDが処刑される。
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